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自動でイコライジングを行っていくエフェクタ、Gullfossのレビューです。パラメータを少し設定するだけで、高速でマスキング現象などを考慮したリアルタイム処理を行ってくれます。生録、マスタリング関係で活躍する、という気がします。

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音楽ストリーミングサービスで制作した楽曲を配信して、1年が経ちました。システムの都合から、6ヶ月前の売上しか参照できませんが、見ると配信開始から半年で売上が15倍になっていることが分かりました。売上を伸ばす方法、売れた楽曲の傾向、配信 ...

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以前にもミキシングのプリセットの紹介をしたのですが、アレからちょいちょい手直し、アップデートしました。

今回紹介するプリセットは、これまた以前書いた記事になるんですが、こちらを参考に自分用に直したものになります。

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制作依頼の報酬は、制作開始時に先に一部もらっておくと安心です、というお話を書いています。先に払ってもらうことのメリット、私が騙された例を取り上げつつ紹介しています。

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LogicRemoteを使うと、トラックの管理、オートメーションの管理がとても楽になります。具体的な使い方などについてレビューしました。オススメのショートカットは「スタックスの開閉」「モジュレーション、エクスプレッションの表示」を行う ...

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最近の映画音楽には、オーケストラだけでなくシンセサウンドも混ざっています。それを参考に、私も楽曲作りではシンセを取り入れています。なぜシンセを取り入れるのか、また私がどんな音作りをしているのか、ということを書きました。

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筋力が衰えると、音楽を作るそもそもの体力、集中力が衰えます。そのため、筋トレをしよーねっていうお話しです。

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音楽でより濃く世界観を表現する方法として、メロディに意味を持たせる、音色を選ぶ、ということを紹介してます。実際に私ilodollyが作った曲を用いて、どんな意味をどう表現したのか、音色を選んだ理由は何か、などを書いています。

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作曲を行う上で時短に繋がるテクニック、スケッチについて紹介しています。スケッチはメロやコードなど、作曲の骨組みになる部分をメモした楽譜のことです。どんなメモか、メリットやデメリットは何かなど、書いています。

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バーフバリ/王の凱旋のレビューです。今までにない大胆な戦闘、作戦。予想の斜め上どころか予想のつかない展開など、見所が満載の作品。本編のレビューと音楽の話を半々くらいで買いています。ありきたりな映画に飽きた人には特に見て欲しい映画です。 ...