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制作依頼の報酬は、制作開始時に先に一部もらっておくと安心です、というお話を書いています。先に払ってもらうことのメリット、私が騙された例を取り上げつつ紹介しています。

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LogicRemoteを使うと、トラックの管理、オートメーションの管理がとても楽になります。具体的な使い方などについてレビューしました。オススメのショートカットは「スタックスの開閉」「モジュレーション、エクスプレッションの表示」を行う ...

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最近の映画音楽には、オーケストラだけでなくシンセサウンドも混ざっています。それを参考に、私も楽曲作りではシンセを取り入れています。なぜシンセを取り入れるのか、また私がどんな音作りをしているのか、ということを書きました。

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筋力が衰えると、音楽を作るそもそもの体力、集中力が衰えます。そのため、筋トレをしよーねっていうお話しです。

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音楽でより濃く世界観を表現する方法として、メロディに意味を持たせる、音色を選ぶ、ということを紹介してます。実際に私ilodollyが作った曲を用いて、どんな意味をどう表現したのか、音色を選んだ理由は何か、などを書いています。

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作曲を行う上で時短に繋がるテクニック、スケッチについて紹介しています。スケッチはメロやコードなど、作曲の骨組みになる部分をメモした楽譜のことです。どんなメモか、メリットやデメリットは何かなど、書いています。

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バーフバリ/王の凱旋のレビューです。今までにない大胆な戦闘、作戦。予想の斜め上どころか予想のつかない展開など、見所が満載の作品。本編のレビューと音楽の話を半々くらいで買いています。ありきたりな映画に飽きた人には特に見て欲しい映画です。 ...

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今年もCCN、楽曲提供してまいりました。会場で自分の曲、他の方の曲を聴きながら、どんなことに注意してミックスすべきかってことを考えました。注意すべきは何よりホールの響き方、重低音が思いっきり出るという2点です。対策なども考えましたので ...

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ゲームに音楽を組み込むためのミドルウェア、Wwiseを実際に使ってみました。どんな動きをするのか、組み込む曲の構成はどうしたらいいかなど、実践的なことまで紹介しています。

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オーケストラのミキシング方法についてまとめたり、紹介したりしている記事、動画をまとめました。サチュレーション、EQ、リバーブがキモとなるようです。私が記事を要約したもの、実際に手を動かしながら教えてくれる動画などをまとめてます。