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今年もCCN、楽曲提供してまいりました。会場で自分の曲、他の方の曲を聴きながら、どんなことに注意してミックスすべきかってことを考えました。注意すべきは何よりホールの響き方、重低音が思いっきり出るという2点です。対策なども考えましたので ...

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ゲームに音楽を組み込むためのミドルウェア、Wwiseを実際に使ってみました。どんな動きをするのか、組み込む曲の構成はどうしたらいいかなど、実践的なことまで紹介しています。

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オーケストラのミキシング方法についてまとめたり、紹介したりしている記事、動画をまとめました。サチュレーション、EQ、リバーブがキモとなるようです。私が記事を要約したもの、実際に手を動かしながら教えてくれる動画などをまとめてます。

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ゲームやアニメなどで聞く、やたら派手でカッコいいオーケストラ曲”Epic Orchestral Music”の作り方を、私なりに解説しました。文章、動画の2つで解説しています。重要な要素は「大編成」「重く響くパ ...

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2016〜2018年の映画音楽の傾向を、自分なりにまとめてみました。ド派手なオーケストラもの、もしくは雰囲気を作る音楽か、っていう2つに分かれるのかな?という気がします。もちろん他にもいろんなアプローチはあるんですが、新しさを感じるの ...

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オーケストラのミキシングテクニック、今回はリバーブを使った空間の表現、楽器の距離感について書いています。リバーブはERを3段階に分けて奥行きを作り、後からLate Reverbにまとめて残響を足す、という手法になります。オーケストラは ...

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Spitfire Audioの無料音源、LABSのレビューです。今回はSoft pianoとStringsについて。専用のサンプラーでDAW上でのみ動く音源ですが、各音源とても使いやすく、音もしっかりしています。動作も軽いので、音源制 ...

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私が行なっている、オーケストラのミキシングテクニックを紹介しています。今回はプリセットプロジェクトを作る、Waves Centerを使って音が真ん中に依りすぎないようにする、というお話です。

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入院や死亡時の、いわゆる生命保険について身を以て大事さを感じたので、記事にしておきました。フリーランスは収入の不安定さを考え、掛け捨ての保険が良いのではないでしょうか?メリットなどを簡単にですが、おさらいしています。

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2018年4月まとめ、久しぶりのまとめ記事です。4月はとにかく知り合いを増やしまくって、たくさんの人に私の音楽を聴いてもらったり、色んな話を聴いたりしていました。その中で運良く、トレイラーの楽曲制作の話をもらいました。というご報告。